这是小说中的游戏的一些设定,自认为平衡性还可以,希望有人能真的作出这么个游戏来!呵呵!反正我是按照就当有这么个游戏来写的! 游戏名称:英雄无双 游戏背景:仁者见仁,智者见智。mianhuatang.la?[棉花糖小说网]英雄无敌最经典的还是3,所以本书以英雄无敌3的世界为基础,有扩展,有推测,有个人改进。 战斗系统:半即时制!(战棋游戏对于网游有些不太适合!联机还是可以的!)兵种行动走进度条,等待指令不消耗进度条,攻击指令会直接冷却行动进度条,将原版中兵种的速度该为敏捷,敏捷影响部队移动速度和行动力的恢复。 游戏主要模式:探险模式和战略模式 英雄:每个玩家都是一个英雄,英雄不可出场战斗,但是可以给麾下的部队带来属性加成和技能效果加成;释放魔法或战技,也可以使用消耗品。 玩家的英雄角色拥有两个天赋,天赋一进入游戏时随机,天赋二英雄等级达到10级后做任务获得!(可以挑选喜欢的天赋)天赋效果与原作相比略有改进! 玩家英雄初始0级;拥有两个初级技能;四围属性4点;四围为:战略攻击、战略防御、魔法力量、魔法法力;初始可以控制五支部队(探险模式下为五个单位)。 玩家英雄每升2级获得一点四围属性;每升3级获得一项技能提升或习得一项新技能;每升5级获得一个控制部队名额。 英雄等级10级才能进入战略地图,(此时刚好能带七支部队!) 游戏加入后勤系统,生命体部队需要消耗粮食,而亡灵消耗死亡能量平时打怪就会收集,也就是说亡灵几乎不用后勤,算是对于亡灵兵种属性通常会低一点的补偿! 探险模式:每个兵种都是分开的,也就是说0级英雄只能控制5个单位。 探险模式下的伤害公式大体为两种情况: 破防情况,即:攻击方的攻击大于被攻击方的防御,造成的伤害为: 【攻击方兵种基础伤害的随机值(我通常取中间值)+攻击方的攻击-被攻击方的防御】*(1+或-技能效果) 技能效果包括:英雄技能效果(如:进攻...
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