过渡,方便读者计算属性、伤害等,作者的数据描写一般会较为严谨,如有不懂的地方可以评论,作者每条评论都会看的。 (数据篇幅较长,为了不影响阅读,想直接看正文的请跳过该章节!!!新书评分刚出,后面会慢慢好起来的 o(≧▽≦)ツ ┴┴) 【职业等级属性及成长系数】 各种职业属性 -o级(主职业为斗气师和魔法师,无转职职业) (同阶魔兽总属性比人类高o—o,一阶以下除外) 一级人物属性为 力量o,敏捷o,体质o,精神o。 每升一级,自由属性点+,可自由搭配,但最高属性不得高于最低属性三倍。 零阶生命四维属性上限为点,过点为破限属性,一阶转职属性修正后,破限属性会算作额外属性。 比如说一阶以下力量属性达到点,级转职剑士属性修正后,其他人是o点,你是点,但破限属性需要更多自由属性点才能提升,提升第一点为两点属性,第二点为三点属性,以此类推。 【级可转职职业,获得属性修正,总属性为oo点,每升一级属性+o(指级属性的o,每当小位阶提升,如v→v、v→v、v→vo时,额外提升o),自由属性点两点】 【一阶剑士】【一阶战士】 属性修正为:力量o、敏捷、体质、精神o。 【一阶盾卫】 属性修正为:力量o,敏捷,体质,精神o。 【一阶猎人】(斗气途径射手) 属性修正为:力量,敏捷o,体质,精神o。 【一阶魔法师】【牧师】 属性修正为:力量o,敏捷,体质o,精神。 【一阶游侠】(魔法途径射手) 属性修正为:力量o,敏捷o,体质o,精神o。 【级转职,属性修正,总属性为o点,每升一级属性值+o,小位阶提升额外+o,自由属性点+。】 【二阶剑士】【战士】 属性修正为:力量o,敏捷o,体质,精神 【骑士】 属性修正为:力量o,敏捷,体...
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